Règles du jeu de go
Présentation rapide:
Les règles du go sont simples ; on peut les résumer ainsi :
- Noir et Blanc jouent sur un plateau (ou goban) où sont tracées 19 lignes horizontales et 19 lignes verticales qui forment une grille avec 361 intersections. Chaque joueur dispose d'un nombre illimité de jetons (appelés pierres) de sa couleur. Au début, toutes les intersections sont inoccupées (vides) ;
- But du jeu : former des territoires, ensembles d'intersections vides contrôlés par le joueur. À la fin de la partie, les prisonniers (pierres prises ou mortes)
sont placés sur les intersections des territoires de l'adversaire.
Puis, on compte 1 point par intersection libre (ceci n'étant qu'une
technique de comptage : en théorie, 1 prisonnier ou 1 territoire vaut 1
point). Le vainqueur est celui qui possède le plus de territoires ;
- Les joueurs jouent chacun leur tour, en commençant par Noir. Chaque
joueur peut poser une nouvelle pierre de sa couleur sur une
intersection vide du plateau ;
- Les pierres qui sont directement adjacentes en suivant les lignes du plateau sont dites connectées. On appelle groupe de pierres un ensemble de pierres de même couleur qui sont connectées ;
- Une pierre ou un groupe de pierres a un certain nombre
d'intersections vides qui lui sont adjacentes en suivant les lignes du
plateau, on les appelle les libertés de la pierre, du groupe.
Si un coup d'un joueur supprime la dernière liberté, on enlève cette
pierre ou ce groupe du plateau (il est capturé). Les groupes appartenant à l'adversaire sont capturés de la sorte.
- Un coup qui, après la phase de capture, recréerait une situation antérieure du plateau est invalide et ne peut être joué ;
- Quand un joueur passe, l'autre peut jouer à nouveau ;
- Quand les deux joueurs passent à la suite, la partie se termine ;
- Après la fin de la partie, on évalue le score de chaque
joueur : c'est le nombre d'intersections qui sont occupées ou
complètement entourées par des pierres du joueur. Une intersection vide
est complètement entourée par les pierres d'un joueur si tous les
chemins partant de cette intersection en suivant la grille rencontrent
des pierres de ce joueur ou un bord du plateau avant de rencontrer
celles de son adversaire ;
- Le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé.
- En pratique, on utilise généralement des variantes de ces règles. Ces variantes, qui sont présentées ci-dessous ne changent pas le caractère du jeu.
Présentation détaillée:
Le matériel:
- Le jeu de Go se jou sur une table appelé Goban. Le Goban est une grille de 19 lignes par 19 lignes qui formest 361 intersections. Les débutants jouent souvent sur des gobans plus petits de 13×13 ou 9×9, sans autre aménagement des règles du jeu.
- Les pierres utilisées pour le jeu de Go sont censée être infinies, mais pour des raiso pratique on a 181 pierres noires et 180 pierres blanches. Ces pierres en forme de lentilles sont jouées sur les intersections libres figurant sur le goban.
Début de partie:
Modalités de jeu:
Coups interdits:
Fin de jeu:
Tags : regles presntation
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