Hikaru No Go

Hikaru No Go



Histoire


Un jeune garçon, Hikaru Shindo découvre un vieux goban ( plateau pour le jeu de go) dans le grenier de son grand-père. A la suite de cette découverte, il se retrouve « hanté » par l’esprit d’un ancien joueur de go, Sai Fujiwara, qu’il est le seul à voir et à entendre. Ce dernier va transmettre à Hikaru sa passion pour le go.
Pour tester la force de Sai, Hikaru se rend dans un club de go afin de jouer contre quelqu’un. Il se retrouve à jouer contre Akira Toya qu’il bat à plat de couture en suivant les coups que lui souffle Sai. Or Akira Toya est le fils de Toya Meijin, un des plus grands joueurs de go et son fils marche sur ses traces. Akira ne se remet pas de cette défaite et va chercher par tous les moyens à affronter de nouveau Akira. Ainsi commence la rivalité entre Akira et Hikaru. L’affrontement aura lieu lors d’un tournoi inter-collèges où l’équipe d’Akira et celle d’Hikaru se retrouvent en finale. Seulement, cette fois, Hikaru joue par lui-même et non en suivant les indications de Sai. Akira suit les traces de son père et décide donc de devenir professionnel. Mais il entraîne Hikaru à sa suite, ce dernier veut tout faire pour le battre. C’est ainsi qu’Hikaru entre dans une école de go pour devenir insei, puis professionnel afin de rattraper Akira. Mais il a encore un long chemin à faire…

Personnages principaux

On suit ses péripéties dans le monde du go ( peurs, doutes, désirs,…), ses rencontres ( Akira, Mitani, Waya,…).
Il est tombé dans le go par hasard, en « délivrant » Sai du goban où son esprit était enfermé. Et depuis leur rencontre, il s’intéresse au go pour devenir professionnel, et battre Akira de lui-même. Il va entrer au collège Hazé et participer au club de go, club pas très bien vu et avec très peu d’effectif.

Il apprend et étudie le go depuis qu’il est tout petit ( son père Toya Meijin , est un grand joueur de go) Il n’a pas apprécié d’être battu par Hikaru ( ce dernier jouait les coups que lui disait Sai ) et depuis il travaille d’arrache pied pour devenir l’un des meilleurs. Il ne veut pas qu’Hikaru le rattrape. ( sera élève au collège Kaïo et rejoindra le club de go pour des raisons particulières. )

Il va « hanter » Hikaru et lui apprendre tout ce qu’il sait sur le go. Professeur de go à l’époque Heïan ( VIII-XIIème siècle), il a une histoire tragique. 140 ans avant Hikaru, il a guidé Shusaku Honïnbo dans le monde du go.

Mais pour participer au tournoi de go intercollège, il faut une équipe de trois joueurs. Kaga acceptera de participer au tournoi, mais il manque toujours quelqu’un. ( élève du collège Hazé. )

Son père l’a forcé depuis tout petit à apprendre le go alors que cela ne l’intéressait pas. A battu Akira au go une fois…( élève du collège Hazé. )

Elève de Maître Morishita et participe à ses réunions d’étude.

Mais a raté l’examen de pro l’année d’avant.

Grand joueur de Go et le plus proche du coup divin. Détenteur du titre de Meijïn et de trois autres titres ( Kiseï, … )

Surveille de près l’évolution d’Hikaru et d’Akira.

Critiques

Hikaru No Go, c’est LE plus gros ambassadeur et promoteur du go, ne serait-ce que pour la France. En effet, sa popularité grandissante démocratise le go et fait enfler les clubs (du moins le mien). Les animés, eux, offrent, outre le parcours du héros, une séquence règle du jeu à la fin de chaque épisode (lacune évidente dans le manga relié).
Au-delà d’une histoire relativement « stéréotypée » et linéaire, l’auteur enrichie d’une bonne retranscription de l’atmosphère séduisante du monde du go, du niveau des Insei qui étudient dur, aux aléas du monde professionnel ébranlé par l’arrivée d’une vague de jeunes prodiges (dont notre héros). Le jeune Hikaru, candide et ignorant évolue dans un univers tout autre que celui connu rassemblant une communauté impressionnante de personnes dont la vie est rythmée par ce jeu millénaire.
A cela s’ajoute une ribambelle de détails et de clins d’œil à l’histoire du go et ses protagonistes. Ainsi, chaque partie dessinée (encadrée par Yumi Hotta, 5 dan) est une retranscription d’une partie historique. De plus, Sai, l’esprit millénaire aurait appris le jeu à Shusaku Honinbo (rien que ça), la figure du go la plus célèbre.
Dans l’ensemble, Hikaru No Go séduit et nourrit la popularité du jeu de go en orient et la fait naître en occident. Les graphismes soignés s’ajoutent au charme du manga qui ne manque pas de conquérir parutions après parutions le cœur des joueurs les plus assidus aux fans de mangas.

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